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jueves, 11 de mayo de 2017

La hora de la despedida

Con un hondo pesar, nos tenemos que despedir, y no con ello queremos decir un adiós, sino un hasta pronto.
Ha sido un viaje con numerosas tormentas que hemos sabido solventar con éxito, a pesar de los chaparrones, que más de una vez nos han hecho reflexionar, pero en ningún momento nos han permitido desistir.
Gracias a vosotros/as, nuestros queridos/as grumetes, el viaje se ha caracterizado por ser una aventura continua, en la que jamás hemos permitido olvidarnos de vosotros y vosotras, ya que ahora sois un pedazo de nuestras mortales vidas, porque... qué hay más bonito que trasmitir los valores y creencias que inspiran a un mundo mejor. 
Deseamos que la experiencia haya sido tan grata como ha sido la nuestra.
Esperamos volver a veros en otra maravillosa aventura.
Hasta pronto camaradas. Arrr!


viernes, 5 de mayo de 2017

Fluvi te enseña a cuidar el agua

Como todo deber que recae en nuestros hombros también se encuentra el de preservar la naturaleza y la salud de nuestras aguas, las cuales nos brindan el privilegio de poder seguir nuestro camino a través de ellas. Por eso hemos encontrado un visionado muy interesante que os ayudará a cómo conservar de la manera más adecuada el agua y que así nuestras vidas sigan siendo igual de buenas, todos deberíamos saber que el agua es sinónimo de vida. 




jueves, 4 de mayo de 2017

Un nuevo horizonte

Hola camaradas.
Aquí os dejamos un adelanto de nuestro próximo proyecto, que muy pronto, estará en red para que participeis activamente.
Hasta pronto, manteneos atentos/as, que la aventura está muy cerca.

viernes, 28 de abril de 2017

El Arte de Reciclar

Nos encontramos de nuevo aquí, para hablaros de los verdaderos motivos de nuestra ausencia. Lo principal siempre sois vosotros queridos grumetes por eso hemos decidido escribiros. Sumergidos en GLOGSTER, página muy interesante, hemos diseñado un poster que iluminará  el camino hacia lo que estamos creando con mucho entusiasmo.

http://edu.glogster.com/glog/el-arte-de-reciclar/2lkhkdxat8p

jueves, 6 de abril de 2017

Lectura crítica; qué nos cuenta Blancanieves?

Hemos rescatado del baúl de los recuerdos del camarote una imagen que nos transportó a los años de la infancia: el famoso largometraje animado producido por Walt Disney.
Blancanieves, pensándolo bien, nos hizo indagar en lo más profundo, quizás sean los años de experiencia que se van cogiendo, o quién sabe... lo cierto es que en nuestros ojos la manera de observar la imagen cambió. Y en los ideales que en los años más inocentes no suponían problema alguno, puesto que era una película genial y la pobre Blancanieves nos encantaba y seguro que más de una niña deseaba ser ella, y también sabíamos lo que odiábamos a la Bruja; la cruel madrastra, o la bondad del cazador al dejar escapar a la joven (rendido por su belleza y juventud) o lo pintorescos que eran los siete enanitos con cada una de sus virtudes o defectos... Ahora estos rondaban en nuestras cabezas como pájaros negros.
Y no olvidemos otros aspectos positivos como el gran trabajo tecnológico y el mérito que conlleva la realización en aquellos tiempos de esta película de 1937.

lunes, 3 de abril de 2017

Nuevas actividades TIC

Educaplay es un proyecto para la creación de actividades interactivas, un lugar de referencia tanto para crear como para buscar actividades de cualquier materia. Se elaboran de forma online y quedan en la plataforma para compartirlos con el resto del profesorado.
Una característica interesante es que son auto corregibles, lo cual es estupendo para que los alumnos realicen las tareas desde casa y muy practicas para una PDI.
En nuestro caso, hicimos una actividad relacionada con nuestro proyecto y con la Ruleta Mosaico, creamos una actividad que consiste en relacionar parejas. Creemos que es una aplicación muy acertada, y que relaciona perfectamente la temática y al ser un juego lúdico, la participación y la implicación del alumnado es muy positiva.

La siguiente actividad que hemos pensado para vosotros y vosotras es un puzzle, y para ello hemos recurrido al Jigsaw Planet, una aplicación web que nos da la posibilidad de personalizar nuestro puzzle,. No solo es muy sencilla de crear, sino también que nos permite incrustarlos a nuestra página web o blog.

Con deckerix, la opción fue crear una sopa de letras. Con esta aplicación, su realización es más costosa y debes poner palabras trampa para que pueda realizarse correctamente. No creo que sea una aplicación para que otros usuarios se vean beneficioso.

viernes, 31 de marzo de 2017

Experiencia TIC

En la búsqueda de nuevas experiencias educativas relacionadas con las TIC para Educación Primaria, hemos encontrado para vosotras y vosotros, queridos grumetes, unos recursos muy interesantes que nos van a ayudar en la selección de manera efectiva, del tipo de aprendizaje que nos llevarán a los objetivos que queremos alcanzar.
Hasta pronto grumetes, arrr

Buscando un nuevo rumbo


Hoy hemos encontrado una botella con un mensaje dentro, que ponía:

Cuento contigo para una nueva aventura. 
Esther
El viento cambió el rumbo de las velas y en vez que ir en contra de él nos dejamos guiar por las ondas que lo acompañaban para ver hacia que nuevas tierras nos deparan y en las que quizás quedarnos. Así pues, un nuevo rumbo hemos tomado, pero con la misma ilusión que desde el principio hemos compartido con todos vosotros, queridos grumetes. 
Deseamos que con este viaje, descubramos junto a vosotros y vosotras, nuestros queridos grumetes, que el aprendizaje sea tan productivo como en la etapa anterior, y prosperar y convertirnos en mejores navegantes en este mar del conocimiento.


lunes, 20 de marzo de 2017

Un triste adiós

Hoy, uno de nuestros camaradas ha decidido embarcarse en un nuevo viaje en otra travesía. La tristeza de dicha pérdida nos invade y nos hace reflexionar y recordar todos aquellos momentos vividos que compartimos juntos. Su marcha ha sido un golpe fuerte e inesperado para nuestra tripulación, pero queridas y queridos grumetes, no desesperéis, porque seguramente, en otra aventura, surcando los mares, en aguas frías o cálidas, nos encontraremos y compartiremos anécdotas de los viejos tiempos con una cerveza de mantequilla.
Le deseamos a nuestro camarada Raúl, que su nueva aventura sea la más exitosa.
Hasta pronto amigo, arrr

viernes, 24 de febrero de 2017

Diario de navegación 4 :Surcando el mar de las ideas

DIARIO DE BITÁCORA. AÑO 2017


Nos hemos encontrado en completa deriva con un problema inimaginable. En plena travesía, con el mar embravecido, un gran animal marino, llamado Kraken, nos ha querido llevar hasta las grandes profundidades marinas. En ese preciso instante, me ha venido a la mente un montón de emociones y sentimientos encontradizos que os he querido plasmar a través de una nueva aplicación llamada Picpac. 

Con esta nueva aplicación, no solo podemos dar vida a un elemento inanimado, sino que podemos llevar a cabo, de forma muy visual, nuestros pensamientos, nuestros temores y todo aquello que queramos plasmar. Para vosotros y vosotras grumetes, sera una forma de ir mas allá, que podáis crear, imaginar todo lo que queráis.

Se podría utilizar esta técnica para hacer un cortometraje donde los protagonistas seríais vosotros y vosotras. Por ejemplo, con plastilinas hacer los diferentes personajes de un cuento, la escena, y con ello aportar emoción y sentimientos que el papel no puede aportar. 
Aquí os dejo un ejemplo, que para nosotros ha sido muy ilustrativo, y por lo tanto, lo hemos querido compartir con vosotros. Si pincháis en este enlace, podéis navegar en esta página web y seguro que un mar de ideas surgirán de vuestras cabezas.


No dejeís de soñar y navegar grumetes. Arrrr!


viernes, 17 de febrero de 2017

Diario de navegación 3

CUADERNO DE BITÁCORA. DÍA 3

Hoy he seguido indagando en mis recuerdos, y uno de mis camaradas me ha regalado una imagen de mi amada. Finalizada la tarea y encandilado con ella, otro compañero de tripulación, ha conseguido darle vida a través de una aplicación que ya todos y todas conocemos, que es Chatterpix y con la ayuda de otra más la ha hecho animada, con Aurasma.
Ha sido un gran día ya que la jornada nos brindó una nueva experiencia, muy dinámica en la que cada una de la partes fue hecha con mucho entusiasmo y a buen ritmo, ya que tomamos con empeño cada uno de los pasos que había que seguir para realizar el cartel en realidad aumentada con el mejor acabado posible y con cada una de las partes correctamente finalizadas. Dividimos tareas equitativamente entre nosotros, guiándonos en función de las destrezas de cada cual, pero sin separarnos, aportando cada uno sus mejores ideas para llevar al máximo la imaginación y crear algo que brillase por su originalidad. En cuanto al personaje, este fue el centro del proceso, todo giró entorno a Emilie de Châtelet, la pedagoga elegida para darle color y vida a su aspecto, posteriormente le pusimos voz con una de las aplicaciones de las que fuimos descubriendo en días anteriores, Chatterpix Kids, con la respectiva frase representativa de la luchadora mujer. Luego pasamos a utilizar la aplicación protagonista, Aurasma.
Desde el principio hasta el final, el trabajo nos mantuvo en ebullición, sin perder la energía. Fue una vivencia muy positiva que nos brindó el saber sobre la existencia de una aplicación muy útil para nosotros como futuros docentes.
No nos olvidamos de vosotros y vosotras ,  pequeños grumetes, ya que puede utilizarse esta realidad aumentada para disfrutar de las TICs de una forma que parece brujería. Leer un cuento nos lleva a un mundo de imaginación donde princesas, monstruos, dragones, piratas y por qué no, vikingos, cobran vida más allá del papel. Por ejemplo, crear un libro personalizado con la realidad aumentada y dejar así, volar vuestra imaginación.

Aquí os dejo un ejemplo, que seguro, os ayudará y entenderéis que no hay límites.




Con rumbo norte, con destino desconocido, seguimos con nuestra gran aventura con la ayuda de mis grandes grumetes.
Hasta pronto, arrr!



viernes, 10 de febrero de 2017

The Beginning


Hemos encontrado una fantástica aplicación, Toontastic Creative Cartoon, que nos brindó la genial oportunidad de contar la historia de como comenzó esta pequeña tripulación, de la que vosotros podréis formar parte también, sin duda, queremos ser más y  a la vez, ser mejores.

Lo cierto es que esta aplicación es de los más útil y divertida, sencilla y versátil, con cantidad de personajes y plataformas para que el escenario de la aventura sea el más idóneo, al que además, se le podía añadir una melodía de fondo que entonase con la acción y con lo que decía cada personaje; palabras dichas, pensadas y creadas con nuestras voces.  Crear nuestra propia historia, de esta manera tan dinámica, nos hace pensar en lo maravilloso que sería mostrarle esto a nuestro alumnado.

Aquí os la dejamos!!!


Ahora que ya conocéis de primera mano todo lo que es posible con esta aplicación, ahora hay que llevarlo a la practica en nuestra aula, como, pues aquí os dejamos un enlace de como puede usarse de forma productiva para vosotros y vosotras. Espero que estéis disfrutando de este viaje tanto como nosotros y nosotras.


Esta nueva aplicación tiene un sin fin de oportunidades, que no debemos desechar. Por ejemplo, como puedes motivar al alumnado para que lea libros, pues a través de esta aplicación y con un poco de imaginación. se podría hacer como un trailer, ya que las solapas de los libros quedan a veces escasas o poco atractivas para el publico infantil, pero de esta manera visual, sera mas atrayente para ellos y ellas, e incluso, podrían hacer ellos mismos ese movie trailer para exponer el libro y proyectarlo en clase para que el resto de la clase participe. Seria una forma compartir y aprender, e incluso, se podría subir a la plataforma de youtube.

No dejéis nunca de soñar. Os esperamos en nuestro próximo viaje, surcando los mares en busca de nuevas aventuras y tesoros.

Hasta mañana grumetes, arrrr!!!!

viernes, 3 de febrero de 2017

Primera parada

Rumbo a lo desconocido, pero muy bien asesorados, nos encontramos con una herramienta cuyo valor a de ser citado, ya que sin apenas conocimiento y con el tiempo en nuestra contra hemos conseguido cuanto menos una carcajada en la tripulación. En busca de un objetivo con el que poder utilizar Chapter Pix Kids, nos adentramos en las profundidades de la Facultad de Ciencias, en la que husmeando planta por planta hemos encontrado  una puerta abierta en la que todo era desconocido. Temblorosos, decidimos avanzar y bajar las escaleras. Allí nos encontramos con múltiples objetivos, y aun sabiendo que quizás no fuese lo más acertado,  con apenas tiempo para decidir tomamos dos fotos con la única intención de sorprender a nuestra capitana. El resultado de dicha hazaña ha sido más que positivo, sumando a nuestro favor un arma que probablemente nos ayude a librar diversas batallas. El desembarco de hoy nos ha dejado 3 herramientas muy útiles: Chapter Pix Kids, Pinterest y Symbalo, aunque sin apenas tiempo para descubrir las cualidades de estas dos últimas estamos más que convencidos de su gran valor.

Ya estamos ansiosos de soltar de nuevo amarras.

Aquí os dejo nuestro vídeo!

Diario de navegación 1


Siguiendo la travesía que hemos embarcado hoy, la aventura empezó con el hallazgo de una isla de inmensurable valor. Allí descubrimos como a través de diferentes aplicaciones como Chatterpix kids, podríamos tener entre nuestra tripulación la mascota perfecta que estábamos buscando. Un personaje adecuado a nuestros intereses y nos ayudaría a buscar nuevos grumetes para nuestro viaje en todos océanos del saber. 
No solo eso, sino también con Pinterest y con Symbaloo, dos aplicaciones fundamentales que nos ayudara a organizarnos y estar a vuestra disposición de una manera increíble.

Aqui os dejo una imagen que os reflejara las ideas del uso de Symbaloo.




Hasta pronto, camaradas