jueves, 11 de mayo de 2017

La hora de la despedida

Con un hondo pesar, nos tenemos que despedir, y no con ello queremos decir un adiós, sino un hasta pronto.
Ha sido un viaje con numerosas tormentas que hemos sabido solventar con éxito, a pesar de los chaparrones, que más de una vez nos han hecho reflexionar, pero en ningún momento nos han permitido desistir.
Gracias a vosotros/as, nuestros queridos/as grumetes, el viaje se ha caracterizado por ser una aventura continua, en la que jamás hemos permitido olvidarnos de vosotros y vosotras, ya que ahora sois un pedazo de nuestras mortales vidas, porque... qué hay más bonito que trasmitir los valores y creencias que inspiran a un mundo mejor. 
Deseamos que la experiencia haya sido tan grata como ha sido la nuestra.
Esperamos volver a veros en otra maravillosa aventura.
Hasta pronto camaradas. Arrr!


El final llega con WIX

Desde el principio teníamos algo en mente, no sabíamos lo genial que llegaría a ser... pero ahora lo hemos confirmado.

Queridos y queridas grumetes, lo que rondaba en nuestras cabezas no podría haber sido reflejado si no estuviéramos pensando siempre en vosotros y vosotras y en lo rondaría por vuestras cabezas.
Un mundo sin arte es un mundo insípido, pero más insípido es no tener mundo para crear arte,  es por ello que fusionando nuestros ideales sobre un mundo mejor... creamos El Arte de Reciclar, y entre esta loca idea, el título es de lo más simple de entender, en un intento de transmitir nuestro mensaje claramente, sin distorsiones...

El Arte de Reciclar, cuyo proyecto os podéis encontrar en nuestra página Web creada por el sencillo editor Wix. En las diferentes pestañas veréis detalladamente cada uno de los procesos que harán posible que nuestro sueño verde se cumpla.
En los diferentes recursos que buscamos con esmero, os encontraréis ideas de como llevar a cabo esta iniciativa, y así sentiros acompañados en este proceso de cambio.

Os gustará, lo deseamos... Arrr!


La isla ClassDojo

Siempre intentamos encontrar lo mejor para vosotras y vosotros grumetes!

Lo nuevo que os hemos traído ha sido ha sido el mundo ClassDojo, que no es ni más ni menos que una plataforma de gestión utilizada por maestros/as, alumnos/as, padres y madres.
Esta le permite al profesorado mejorar el comportamiento de su alumnado en clase, y a la vez les brinda a los alumnos y alumnas retroalimentarse con los resultados,  aprendiendo así, a mejorar o mantener o reducir aquellos aspectos que el profesor va reflejando, mediante un seguimiento continuado, y a la vez, las familias se podrán encontrar siempre en continúa comunicación y recibir al día la información sobre sus hijos/as.

Junto a la tripulación Tareixa, Yoli, Andrea y Carla embarcadas en  PRIMATIC2017,  decidimos encontrarnos en la Isla ClaasDojo y comenzamos a explorar las interesantes y prácticas opciones que nos proporciona, decidiendo crear un perfil para explorar y experimentar de primera mano lo fantástica que esta puede ser.

Si queréis saber más sobre esta experiencia, lo tendréis todo en la colaboración con nuestras compañeras, porque cuantos más seamos, mejor... Arrrr!




viernes, 5 de mayo de 2017

Fluvi te enseña a cuidar el agua

Como todo deber que recae en nuestros hombros también se encuentra el de preservar la naturaleza y la salud de nuestras aguas, las cuales nos brindan el privilegio de poder seguir nuestro camino a través de ellas. Por eso hemos encontrado un visionado muy interesante que os ayudará a cómo conservar de la manera más adecuada el agua y que así nuestras vidas sigan siendo igual de buenas, todos deberíamos saber que el agua es sinónimo de vida. 




jueves, 4 de mayo de 2017

Un nuevo horizonte

Hola camaradas.
Aquí os dejamos un adelanto de nuestro próximo proyecto, que muy pronto, estará en red para que participeis activamente.
Hasta pronto, manteneos atentos/as, que la aventura está muy cerca.

viernes, 28 de abril de 2017

El Arte de Reciclar

Nos encontramos de nuevo aquí, para hablaros de los verdaderos motivos de nuestra ausencia. Lo principal siempre sois vosotros queridos grumetes por eso hemos decidido escribiros. Sumergidos en GLOGSTER, página muy interesante, hemos diseñado un poster que iluminará  el camino hacia lo que estamos creando con mucho entusiasmo.

http://edu.glogster.com/glog/el-arte-de-reciclar/2lkhkdxat8p

jueves, 6 de abril de 2017

Lectura crítica; qué nos cuenta Blancanieves?

Hemos rescatado del baúl de los recuerdos del camarote una imagen que nos transportó a los años de la infancia: el famoso largometraje animado producido por Walt Disney.
Blancanieves, pensándolo bien, nos hizo indagar en lo más profundo, quizás sean los años de experiencia que se van cogiendo, o quién sabe... lo cierto es que en nuestros ojos la manera de observar la imagen cambió. Y en los ideales que en los años más inocentes no suponían problema alguno, puesto que era una película genial y la pobre Blancanieves nos encantaba y seguro que más de una niña deseaba ser ella, y también sabíamos lo que odiábamos a la Bruja; la cruel madrastra, o la bondad del cazador al dejar escapar a la joven (rendido por su belleza y juventud) o lo pintorescos que eran los siete enanitos con cada una de sus virtudes o defectos... Ahora estos rondaban en nuestras cabezas como pájaros negros.
Y no olvidemos otros aspectos positivos como el gran trabajo tecnológico y el mérito que conlleva la realización en aquellos tiempos de esta película de 1937.

lunes, 3 de abril de 2017

Nuevas actividades TIC

Educaplay es un proyecto para la creación de actividades interactivas, un lugar de referencia tanto para crear como para buscar actividades de cualquier materia. Se elaboran de forma online y quedan en la plataforma para compartirlos con el resto del profesorado.
Una característica interesante es que son auto corregibles, lo cual es estupendo para que los alumnos realicen las tareas desde casa y muy practicas para una PDI.
En nuestro caso, hicimos una actividad relacionada con nuestro proyecto y con la Ruleta Mosaico, creamos una actividad que consiste en relacionar parejas. Creemos que es una aplicación muy acertada, y que relaciona perfectamente la temática y al ser un juego lúdico, la participación y la implicación del alumnado es muy positiva.

La siguiente actividad que hemos pensado para vosotros y vosotras es un puzzle, y para ello hemos recurrido al Jigsaw Planet, una aplicación web que nos da la posibilidad de personalizar nuestro puzzle,. No solo es muy sencilla de crear, sino también que nos permite incrustarlos a nuestra página web o blog.

Con deckerix, la opción fue crear una sopa de letras. Con esta aplicación, su realización es más costosa y debes poner palabras trampa para que pueda realizarse correctamente. No creo que sea una aplicación para que otros usuarios se vean beneficioso.

viernes, 31 de marzo de 2017

Experiencia TIC

En la búsqueda de nuevas experiencias educativas relacionadas con las TIC para Educación Primaria, hemos encontrado para vosotras y vosotros, queridos grumetes, unos recursos muy interesantes que nos van a ayudar en la selección de manera efectiva, del tipo de aprendizaje que nos llevarán a los objetivos que queremos alcanzar.
Hasta pronto grumetes, arrr

Buscando un nuevo rumbo


Hoy hemos encontrado una botella con un mensaje dentro, que ponía:

Cuento contigo para una nueva aventura. 
Esther
El viento cambió el rumbo de las velas y en vez que ir en contra de él nos dejamos guiar por las ondas que lo acompañaban para ver hacia que nuevas tierras nos deparan y en las que quizás quedarnos. Así pues, un nuevo rumbo hemos tomado, pero con la misma ilusión que desde el principio hemos compartido con todos vosotros, queridos grumetes. 
Deseamos que con este viaje, descubramos junto a vosotros y vosotras, nuestros queridos grumetes, que el aprendizaje sea tan productivo como en la etapa anterior, y prosperar y convertirnos en mejores navegantes en este mar del conocimiento.


domingo, 26 de marzo de 2017

La sociedad digital reinventa la escuela?

Esa es la pregunta que me ronda por la cabeza cuando camino a lo largo de la cubierta de nuestro navío. Al igual que un barco cuando se abandona en un puerto y no vuelve a navegar jamás; su madera se termina deteriorando y su estructura se vuelve endeble e inservible, el coral y la salitre la comienza a devorar...
En efecto, la metáfora es ideal para hablar de la educación, y es que cuando se queda estancada, se vuelve débil y poco útil para las nuevas generaciones de estudiantes, debe avanzar con los tiempos, para no quedar rezagada entre tanto avance tecnológico.
No hay solo un culpable, no pretendo ser el verdugo que señale con el dedo. El Estado, los maestros y maestras, los estudiantes que cada vez están más sobre informados y que en ocasiones esa información en sus manos es mal interpretada y usada tejen una enmarañada red que causa el desastre.
Como bien se puede analizar en el documento de Manuel Area Moreira  propuesto para comentar, este relata de una manera muy clara las trabas que le ponemos al avance de las TIC, muestra como en España, el modelo educativo y la forma de enseñar que comparten profesores y alumnos a través de las TIC sigue teniendo un carácter meramente expositivo o de transmisión de información que como bien se puede intuir no supone de forma necesaria una alteración o innovación significativa del modelo de enseñanza que utiliza el profesor tradicionalmente.
Puede que este empleo y finalidad les sirva en un primer momento para la realización de ejercicios o para establecer alguna relación interactiva pero con el mismo objetivo, que es el de aprender determinados contenidos y dar cuenta de ellos en la evaluación correspondiente.
Esto provoca que las nuevas tecnologías en el aula no marquen significativamente las clases, lo que las convierte una vez más en una mera presencia, en un mero soporte más distinto al libro de texto pero que cumple exactamente la misma función y el mismo logro en los alumnos.
Como bien decía no existe un solo culpable se puede observar bien en las políticas españolas, en la dinámica de las clases, en la manera de impartir docencia y de implicar a los alumnos en ellas. También como buen punto que presenta el texto, los profesores no se esmeran en preparar las clases, quizás si se esfuercen pero no igual con la constancia que es necesaria para que esta se imprima en la dinámica diaria y se tome como buena costumbre. La pizarra educativa o PDI sigue cumpliendo la misma función después de años de introducción en ella, sigue siendo la pantalla blanca e intocable (para que los alumnos no la estropeen) conservada como un trofeo en una esquina, al lado del encerado cuyas tizas siguen manchando las manos,  y que no hace más que de visor de cañón, de justo esas clases expositivas que prepara el profesor.

En cuanto a la segunda cuestión propuesta; para que lo anterior no se produzca hay que realizar una serie de prácticas o características que definirán las buenas pautas para una actividad educativa exitosa, estas deben ser innovadoras, ejemplares y transferibles a las nuevas situaciones o contextos educativos, deben promover un aprendizaje activo e independiente para que los estudiantes asuman responsabilidades en su propio aprendizaje y objetivos, proporcionarles competencias con conocimientos tecnológicos que les permitan busca, organizar, analizar información y comunicar ideas mediante la variedad de medios de comunicación existentes. Además para procurar que todos los estudiantes alcancen objetivos de forma igualada deben recibir una atención individualizada. También tratar de mejorar la cohesión y la comprensión social, para que los estudiantes interactúen con grupos y culturas con los que no tienen contacto. En definitiva a los que se le llamaría a este conjunto de prácticas; la pedagogía del aprender creando.

Como último punto a tocar; los alumnos y alumnas juegan un papel muy importante para llevar a cabo una buena práctica educativa, ya que ellos y ellas tienen el papel principal; son los protagonistas del acto educativo, ya que a partir de ellos se desglosan el resto de variables determinantes en los procesos didácticos. Los y las alumnas deben convertirse en elementos activos que respondan a las demandas de la sociedad, que actualicen constantemente los conocimientos, actitudes, habilidades. Se deberán convertir en los responsables de su propio proceso formativo, siempre y cuando cuenten con la ayuda motivacional del entorno y del docente que guiará al alumnado en el proceso.
Esto es aumentar su autonomía y regularla a través de estrategias de aprendizaje que se basen en el objetivo de aprender a aprender.





lunes, 20 de marzo de 2017

El proyecto de: Mi mundo en cuadro Vanguardista


Aquí os ofrecemos un adelanto de nuestro próximo proyecto, utilizando ni más ni menos, que las aplicaciones que en nuestro diario os fuimos informando y que tanto nos gustaron.
Poco a poco os iremos contando los entresijos que guarda esta,  pero el viaje parece que tiene un rumbo fijo y esperemos que sin contratiempos que nos impidan cumplir nuestro objetivo.
Queridos grumetes, preparaos para una gran aventura vikinga, agarraos que parece que el oleaje será agitado.
Arrrrr

Un triste adiós

Hoy, uno de nuestros camaradas ha decidido embarcarse en un nuevo viaje en otra travesía. La tristeza de dicha pérdida nos invade y nos hace reflexionar y recordar todos aquellos momentos vividos que compartimos juntos. Su marcha ha sido un golpe fuerte e inesperado para nuestra tripulación, pero queridas y queridos grumetes, no desesperéis, porque seguramente, en otra aventura, surcando los mares, en aguas frías o cálidas, nos encontraremos y compartiremos anécdotas de los viejos tiempos con una cerveza de mantequilla.
Le deseamos a nuestro camarada Raúl, que su nueva aventura sea la más exitosa.
Hasta pronto amigo, arrr

Reinventar la escuela

El tema que hoy nos ocupa en nuestra reunión matutina, antes de zarpar, fue un artículo de Manuel Areas, que nos hace reflexionar sobre una nueva escuela concedida dentro de las nuevas tecnologías.
Lo primero que debemos admitir cuando hablamos de innovaciones educativas, es que su sola presencia no provoca una gran revolución, sino que, más bien, se requiere un proceso temporal de más largo plazo para el cambio de las visiones y las prácticas profesionales de los docentes. En definitiva, que se ha logrado un gran avance tecnológico dentro de las aulas, pero su impacto sobre el cambio educativo y sobre los procesos de aprendizaje son poco visibles y satisfactorios. Por ello hay que replantear estas políticas educativas poniendo más hincapié en el cambio pedagógico de las escuelas que en la mera dotación de las TIC a las mismas.
Una serie de estudios ponen de manifiesto que un gran  número  de  docentes,  aunque  existan  recursos digitales  en el  aula,  siguen  enseñando  mediante  una  pedagogía  del  siglo  pasado donde  el  alumno  aprende  a  través  de  la  repetición  de  los  contenidos que explica  el  profesor, o bien  presentando  los  textos  escolares  y/o los ordenadores,  e  invirtiendo  el  tiempo  escolar  en  la  realización  de ejercicios  de  reproducción  de  ese  conocimiento.  En  otras  palabras, la  innovación  tecnológica  no  se  traduce  directamente  en  innovación pedagógica.
Según los autores que coordinaron el proyecto internacional SITES M2, se fundamentaba en señalar las buenas prácticas pedagógicas con TIC deberían caracterizarse por promover un aprendizaje activo e independiente del alumnado, proporcionar a los estudiantes los conocimientos tecnológicos necesarios que le permitan buscar, organizar y analizar la información, implicarlos en un aprendizaje basado en proyectos, además de proporcionarles una atencion individualiza para satisfacer sus necesidades y que les faciliten el acceso a la información para aquellos alumnos y alumnas que de otro modo no tendrían acceso por diferentes razones sociales, economicas o geograficas. Otro punto interesante que se aborda en este proyecto, y que parece muy innovador, seria la modificación de la organización de la clase, la participación de otras personas en el proceso educativo. Para finalizar, otro punto importante es el social, que consiste en la interacción del alumnado con otros grupos y culturas con los que no tienen contacto.
De  modo  similar,  N.  Law  y  E.  A.  Chow  (2002)  señalan  que  las buenas  prácticas  pedagógicas  con  tecnologías  son  aquellas  que  facilitan  el  desarrollo  de  las  habilidades  implicadas  en  la  alfabetización informacional,  de  las  habilidades  del  pensamiento  crítico,  ser  capaces  de  aprender  de  lo  nuevo  y  lo  desconocido,  aprender  de  otros, de  contribuir  como  un  miembro  de  una  comunidad  de  aprendizaje, de  apreciar  los  puntos  de  vista  diversos  y  de  participar  en  la  creación  de  una  comunidad  de  aprendizaje.
La  innovación  generalizada  de  las  prácticas  pedagógicas  en  las aulas  utilizando  las  tecnologías  digitales  es  y  será  un  proceso  lento, con  altibajos,  con  avances  y  retrocesos.
Las  políticas  no  solo  deben  perseguir  que  las  TIC  estén  presentes en  los  centros  escolares,  sino  también  modificar  el  modelo  pedagógico  en  su  globalidad:  cambios  en  el  papel  del  docente,  cambios del  proceso  y  actividades  de  aprendizaje  del  alumnado,  cambios  en las  formas  organizativas  de  la  clase,  cambios  en  la  relación  con  su entorno comunitario...
En conclusión, grumetes, deberéis estar atentos a los cambios de las mareas, pueden cambiarnos el rumbo en el modo de enseñanza y aprendizaje.
Hasta pronto, arrrr

miércoles, 8 de marzo de 2017

Los humanos del futuro

La tripulación ha hecho una parada por una de las muchas islas esparcidas por los mares, a veces deshabitadas pero con recursos suficientes como para abastecernos y que aun así no se quede sin provisiones para posiblemente el navegante o náufrago (como un buen día fuimos) que venga después de nosotros y así pueda beneficiarse de ellos.
Pues bien, caminando por las arenas calientes del mediodía me encontré con una profunda, oscura y fría cueva que me refrigeró mientras andaba a la busca de quizás algunos cocos para beber.
La sorpresa llegó cuando lo que comenzó como una misión de busca-captura de alimentos, desembocó en el encuentro de un maravilloso tesoro, un puñado de tomos hechos con papel y protegidos con tapas de cartón duro, eran ni más ni menos que... libros! El acontecimiento me desbordó, la civilización de la que habíamos escapado hacía ya un buen lapso de tiempo que no utilizaba este mecanismo de lectura, ahora todo eran Tabletas y E-books.
Un periódico encontrado entre el montón, me develó una noticia sobre un artículo del 2016, bastante reciente, este trataba sobre una película-documental dirigida por Werner Herzog.
En  este documental, el director alemán hablaba sobre los problemas de la nueva humanidad y cómo los humanos nos hemos convertido en seres totalmente distintos en tan "poco" tiempo. En el documental aparecen numerosas personas, las cuales dan su testimonio acerca de los problemas y el futuro en internet.
Quizás y como menciona el artículo, lo que me llamó realmente la atención fue la impactante y curiosa imagen de unos monjes budistas en pleno silencio y deambulando, con los móviles en la mano, sin levantar la vista. Esta imagen hace recapacitar, y para los que son observadores más todavía, de lo absorbidos que tenemos los sentidos acerca de esta revolución digital. Somos las víctimas.
"Lo and Behold"  parte del primer mensaje que se envió por internet. Es decir, de lo que desencadenó todo lo que nos viene encima, la interconexión eterna, parece que ya no existe el poder desconectarse, incluso cuando se va a un prado, lleno de naturaleza. Cómo es posible rodearse de tanta vida y no tener la sensibilidad de pararse a apreciar semejante maravilla visual, sensorial... libertad.
Por si el primer motivo no fuese suficiente, otro por el que escogí el artículo fue la inquietante pregunta; ¿sueña internet consigo mismo? desembocando en la mención que se hace acerca de Yuval Noah Harari, autor que fue propuesto para comentar de forma grupal en una entrada de nuestro blog. Parece que todo se interconecta, como las redes. 
La inquietante pregunta con la que Herzog cuestiona a sus entrevistados crea desconcierto y silencios entre los expertos y estudiados.
Con cada persona el autor va creando un hilo, pues cada una esta especializada en un sector tecnológico. De modo que se tratan variopintas áreas.
Comenzando por Leonard Kleinrock (el pionero de Internet) comienza la apertura del documental, él nos enseña entusiasmado la habitación donde se encuentra el primer equipo de Internet, desde donde se envió el primer mensaje, y del que surgieron todas las grandes glorias.
Mientras tanto, Elon Musk (fundador de Space X) investiga cómo hablar con colonias de Marte a través de Internet, y entre risas habla de las figuras mediática como Steve Jobs, y de como su espíritu práctico resulta bien práctico.
Lo cierto es que la posibilidad de tener una persona en Marte a estas alturas aún es un acontecimiento bastante inviable, pero Herzog comenta que a él le encantaría la idea de ser el primero... siempre y cuando, dice, teniendo plena conexión interplanetaria con la Tierra para poder mandar imágenes instantáneamente del lugar.
El siguiente caso tratado, es sobre una mujer cuyo apodo es el de "ermitaña moderna", esta curiosa situación fue desencadenada por la patología que esta sufría a causa de los repetidores wi-fi, le invadió el pensamiento la idea de que estas señales radioactivas inalámbricas le atravesaban la cabeza, esta enfermedad que no la dejaba vivir desencadenó la respuesta de mudarse repentinamente alrededor de 48 horas después de enterarse, a un sitio alejado de torres telefónicas. En un rincón del busque ahora vive mentalmente sana.
Herzog tiene muy claro que a sus 74 años, vive perfectamente sin teléfono y sin móvil. Justifica esta decisión muy sinceramente; no quiere ver al mundo a través de una simple pantalla de celular, ni utilizar apps... quiere salir a fuera y buscar, trasladarse a pie a los sitios y observar todo directamente con sus ojos, quiere cosas tan simples como hablar cara a cara con una persona y mantener una conversación real.
Este hombre tiene la maravillosa cualidad de hacernos pensar; es malo o bueno Internet? a lo que es nos contesta que le r3sulta realmente raro el razonamiento... que Internet no tiene dichas cualidades por sí mismo, si no que los que tienen esas cualidades son los hombre y mujeres que están tras la pantalla; ellos son buenos o malos. Es como preguntarse si la electricidad es buena o mala? Los ordenadores son robustos y a la vez vulnerables, y sin la red eléctrica no serían nada.
Como punto a destacar antes de finalizar, Danny Hillis (científico informático) habla de que tarde o temprano la revolución desembocará desde el punto de vista de llegar a preguntarnos qué significa ser un ser humano...
Herzog está claro que fue la persona ideal para realizar este profundo documental, la capacidad de tratar todos los temas que atañen a la humanidad y a nuestro tiempo presente y venidero, ha sido realmente completa, dibujando los monstruos que se depositan en muchas de las cabeza de los habitantes que pisan el suelo de nuestra Tierra.

Educacion disruptiva

Siguiendo el mapa, hicimos una parada importante junto a Curtis Johnson, que nos ha hecho reflexionar sobre la educación, y por ello, hemos echado el ancla para compartir con vosotros y vosotras su entrevista http://www.rtve.es/alacarta/videos/redes/redes-entrevista-curtis-johnson-asesor-educativo/1144909/ en donde surge el término innovación disruptiva, término que vincula a la educación. Por lo tanto, lo primero que debemos saber es qué significa para de esa manera poder dar nuestra opinión.
Una innovación disruptiva es la clase de innovación que se produce cuando un innovador lanza a un mercado una innovación sencilla, conveniente, accesible y asequible, que transforma por completo una industria y genera otra totalmente nueva a través de una propuesta de valor alternativa bien diferenciada.
Esta revolución debería llevarse a cabo en la educación, estancada en el pasado, que debe adaptarse a un mundo informático, con la ayuda de las plataformas tecnológicas que disponemos hoy en día, algo impensable hace unos años.
Lo mismo sucede con la educación, que muchos creen que es un servicio publico, esta mas vinculada a ser un producto, que con esta gran innovación provocara un cambio en la relación del profesor con el alumno y a su vez, que el fracaso escolar descienda ya que provocara una individualización por parte del alumnado y que hay una diferenciación entre compañeros, que en la escuela actual todos y todas son iguales, y con las mismas características.
Termino con una cita del autor.
La plataforma tecnológica nos permite rediseñar la educación de formas inconcebibles en el pasado.




viernes, 24 de febrero de 2017

Incertidumbres

Cuando se avecina una tormenta, el mar comienza a agitarse, y entre ida y venida de olas una botella emergió de ellas. Al cogerla mi sorpresa fue que contenía un pergamino en el interior, pensé que este tipo de mensajes ya no existían, nació en mí la esperanza de que al menos había alguien en el mundo, quizás en otros océanos, el Pacífico, el Índico...el cual no perdía las costumbres y las mantenía de esta manera tan auténtica y misteriosa. La curiosidad aumentaba a medida que se acercaba el momento de descifrar lo que contenía el enigmático papel enroscado.
Al desplegarlo comencé a leerlo y para mi asombro me encontré el escrito de algo que me venía angustiando desde hace tiempo...

Será cierto que en el siglo XXI la mayoría de la humanidad será innecesaria?
Lo cierto es que según cuenta Yuval Noah Harari, los valores de la humanidad están en peligro, la libertad, la democracia y los derechos humanos son algo en peligro de extinción, las relaciones interpersonales están adulteradas, como si a nosotros como individuos, no como personas, nos quitasen las ganas de compartir y sentir gratitud. Los políticos, esos altos mandos nos miran por encima del hombro y nos consideran ganado al que hay que guiar por los campos de la vida, nos ignoran y de nuevo nos buscan cuando necesitan un voto para enriquecer su ego, sus arcas y a los esbirros que los siguen, sin pensar en el pueblo, como una unión que hay que mantener viva y sólida para que no se agriete.
Con la creación de máquinas cada vez más perfeccionadas el planteamiento de ser menos útiles. Los presagios de esto, son pájaros negros volando sobre nuestras cabezas.
Los ricos serán muy ricos, riquísimos y los pobres cada vez más desdichados, y la fisura entre ambos mundos se convertirá en un enorme abismo, esto es obvio que hará que la desigualdad sea un hecho imposible de revertir. Es por ese motivo por el que la población vota al antisistema, a Trump o al Brexit, como una voz a las altas esferas para advertirles su presencia y la importancia del pueblo aun en la toma de decisiones, que de momento, no ha provocado ningún cambio. 
Es la utopía de las oligarquías, cuantas menos manos tengan el poder sobre la multitud, más controlable será todo.
Bienes necesarios para potenciar nuestras mentes, serán disimuladamente vetados, las clases biológicas harán el trabajo por nosotros y el valor de nuestras vidas tendrá aún menos precio.
Reflexionamos sobre el tipo de educación que sera necesaria en una sociedad con base tecnológica y cuanto menos llegamos a la conclusión que el acceso universal a la educación básica y las condiciones para su calidad son imprescindibles, pero también lo es lograr que todos los alumnos y alumnas alcancen las competencias básicas para proseguir estudios posteriores, para incorporarse a la sociedad de forma activa y para ejercer sus derechos y deberes como ciudadanos libres y responsables. Ello supone ofrecer un currículo significativo que potencie, al menos, la educación en valores, que incorpore la lectura y el uso del computador en el proceso de enseñanza y de aprendizaje, en el que la educación artística tenga un papel relevante y que estimule el interés por la ciencia entre las alumnas y los alumnos.

No esta todo perdido. A pesar de un futuro descorazonador donde las maquinas tengan un papel importante en la sociedad, ellas necesitaran la mano del hombre y un personal cualificado. El mundo que conocemos esta en ebullición constante, así que grumetes, no desesteréis, el futuro esta en vuestras manos, no hay nada escrito, todo depende de vosotros y vosotras.

Así que, al abordaje!!!!!!

Diario de navegación 4 :Surcando el mar de las ideas

DIARIO DE BITÁCORA. AÑO 2017


Nos hemos encontrado en completa deriva con un problema inimaginable. En plena travesía, con el mar embravecido, un gran animal marino, llamado Kraken, nos ha querido llevar hasta las grandes profundidades marinas. En ese preciso instante, me ha venido a la mente un montón de emociones y sentimientos encontradizos que os he querido plasmar a través de una nueva aplicación llamada Picpac. 

Con esta nueva aplicación, no solo podemos dar vida a un elemento inanimado, sino que podemos llevar a cabo, de forma muy visual, nuestros pensamientos, nuestros temores y todo aquello que queramos plasmar. Para vosotros y vosotras grumetes, sera una forma de ir mas allá, que podáis crear, imaginar todo lo que queráis.

Se podría utilizar esta técnica para hacer un cortometraje donde los protagonistas seríais vosotros y vosotras. Por ejemplo, con plastilinas hacer los diferentes personajes de un cuento, la escena, y con ello aportar emoción y sentimientos que el papel no puede aportar. 
Aquí os dejo un ejemplo, que para nosotros ha sido muy ilustrativo, y por lo tanto, lo hemos querido compartir con vosotros. Si pincháis en este enlace, podéis navegar en esta página web y seguro que un mar de ideas surgirán de vuestras cabezas.


No dejeís de soñar y navegar grumetes. Arrrr!


sábado, 18 de febrero de 2017

Aguas pasadas


El viaje sigue el rumbo esperado. Hay días en los que las aguas son calmas, otros, son revueltas y hoy, son nostálgicas.
Los años 80? Una época explosiva, aunque comparada con los logros actuales en las nuevas tecnologías, se ha quedado un poco olvidada. Pero lo cierto es, que surgieron muchos inventos que cambiaron nuestras vidas presentes. Cosas tan comunes como los móviles, eran antes aparatosos objetos en los que los bolsillos no tenían capacidad para tales dimensiones, o incluso dónde solo existían los teléfonos de casa con rueda para marcar los dígitos.
En las calles, en alguna esquina no era extraño encontrarse una cabina telefónica para echarle unas monedas a la línea, y ahora, sin embargo, ver una causa singularidad, y surge la pregunta de... quién la usará todavía?  Están en parte, extintas.
Otro invento, Internet, realmente novedoso, lo cierto es que no se inventó en la época ochentera, sino un par de década antes, en los años 60. De todos modos, es mencionado por ser una de las creaciones más espectaculares de la humanidad, eso, y que en los ochenta todavía estaba por desarrollar y descubrir en casi todas partes del mundo, cuando los ordenadores se empezaron a comercializar y surgieron los primeros navegadores que abrieron su utilidad a un público más amplio, con el afloró la posibilidad de crear cuentas personales, buscar información, enviar correos vía e-mail, etc.
Como todas las cosas a las que se le ve un futuro muy fructífero, fue creciendo esta gran red, paralelamente los dispositivos que permitían acceder a ella, también progresaron, y lo hicieron de tal modo, que este crecimiento originó la aparición de nuevos ordenadores más baratos y potentes que permitieron que la extensión web se desplegase a nivel global, cosa que hace que disfrutemos hoy de ella tan fácilmente.
Ahora no sólo el Internet consigue llegar a nuestros aparatos por cables, eso se dice que está pasado de moda! Lo ´cool´ ahora es usar las ondas wi-fi, rondando y atravesando nuestras cabezas a todas horas, y los datos móviles (no nos olvidemos), esos que hacen desquiciar a cualquiera cuando llega fin de mes.
De este maravilloso invento llamado Internet, se prolongan las múltiples utilidades; comprar por internet, encargar la cena, descargar aplicaciones, escuchar música en ´streaming´, descargar películas tan solo meses después de que se estrenasen o ver series on-line como si fuese un restaurante a la carta, hablar con gente de todas partes, mandar correos sin la preocupación de comprar un sello o la impaciente espera de que llegue al fin a su destinatario y un remolino de cosas más que son imposibles de recordar.
Para los fanáticos del cine ciencia ficción, es probable que recordéis aquellas películas en las que los efectos especiales eran de lo más pintoresco y desde luego  no engañaban al ojo humano un ápice. Fue alrededor de los años noventa, concretamente 1993, cuando se estrenó la película de Parque Jurásico, aquellos efectos eran fantásticas creaciones hechas por un equipo informático cuyos aparatos no eran ni la mitad de eficientes que los de ahora, una comparativa que lo demuestra sería la película Avatar, realmente hipnotizadora y si a eso le añadimos la tecnología 3D, los resultados son fulminantes.
Estos cambios tan acelerados repercuten en que cada vez necesitemos alcanzar más competencias para poder seguir el ritmo de las innovaciones, para no quedarnos rezagados mientras el mundo gira y se informatiza más, como se experimentó en las líneas anteriores. Han llegado hasta tal punto que la educación se ha hecho prisionera también de ellas.
Y es que el problema no se trata de lo que los alumnos y alumnas desconozcan, sino de lo que conocen de una manera ya excesiva. Los jóvenes están muy influenciados por los nuevos medios de comunicación y tecnología desde edades prematuras por lo que construyen sobre ellos un tipo de comunicación con la que se relacionan con el mundo. Esto es en gran medida lo que diferencia a nuestros futuros alumnos y alumnas de las generaciones anteriores.
Por lo tanto es de intuir que estas condiciones generen un nuevo modelo de aprendizaje y la escuela y en definitiva los docentes debemos evolucionar con los nuevos tiempos y cambiar la estructura con la que nos comunicamos para que niños y niñas consigan sus objetivos, que siguen siendo los de preparar a cada futuro adulto para vivir plenamente en el tiempo histórico que le pertenece.
Como podemos ver, el mundo de hoy en día está configurado de forma diferente, los conocimientos y la sociedad no son, los mismos, incluso desde hace una década, imaginémonos entonces casi cuarenta años atrás.
No podemos permitir que esto interfiera en los objetivos del alumnado, este tiene derecho a que nosotros como maestros y maestras estemos capacitados para poder formar en el mundo tecnológico. Ese mundo en el que deberán desarrollar todas esas competencias que le pretendemos ayudar a conseguir, el centro mismo debería renovarse.
Ahora comenzamos a incluir las tablets, disponibles para cada niño del aula, y con nuestra ayuda abrirle puestas que no deberían permanecer cerradas por mucho tiempo.

Son alucinantes las TIC, no es digno quien les quite mérito, más queridos grumetes, las siguientes palabras serán escritas para recapacitar y que no olvidemos otros detalles.
Entonces, como vimos, así está el mundo, parece un apocalipsis tecnológico, y está comenzando todavía, creo que en ocasiones eso aterroriza más que alivia.
La humanidad avanza y avanza pero, merecemos llamarnos humanidad cuando cada vez somos menos humanos, parece como si hoy por hoy tuviésemos enchufada una extensión en el brazo que terminase en un móvil.
Una especie de contagio multitudinario que nos impide disfrutar de las cosas, de los pequeños detalles, de algo bello, si no es publicando todo lo que se hace a todas horas, como si el bienestar radicase en lo que es enseñado que en lo que es ciento por cien disfrutado...

Apaga el móvil y sal a caminar (o a navegar), mirando al frente, al horizonte. Arrr!

viernes, 17 de febrero de 2017

Diario de navegación 3

CUADERNO DE BITÁCORA. DÍA 3

Hoy he seguido indagando en mis recuerdos, y uno de mis camaradas me ha regalado una imagen de mi amada. Finalizada la tarea y encandilado con ella, otro compañero de tripulación, ha conseguido darle vida a través de una aplicación que ya todos y todas conocemos, que es Chatterpix y con la ayuda de otra más la ha hecho animada, con Aurasma.
Ha sido un gran día ya que la jornada nos brindó una nueva experiencia, muy dinámica en la que cada una de la partes fue hecha con mucho entusiasmo y a buen ritmo, ya que tomamos con empeño cada uno de los pasos que había que seguir para realizar el cartel en realidad aumentada con el mejor acabado posible y con cada una de las partes correctamente finalizadas. Dividimos tareas equitativamente entre nosotros, guiándonos en función de las destrezas de cada cual, pero sin separarnos, aportando cada uno sus mejores ideas para llevar al máximo la imaginación y crear algo que brillase por su originalidad. En cuanto al personaje, este fue el centro del proceso, todo giró entorno a Emilie de Châtelet, la pedagoga elegida para darle color y vida a su aspecto, posteriormente le pusimos voz con una de las aplicaciones de las que fuimos descubriendo en días anteriores, Chatterpix Kids, con la respectiva frase representativa de la luchadora mujer. Luego pasamos a utilizar la aplicación protagonista, Aurasma.
Desde el principio hasta el final, el trabajo nos mantuvo en ebullición, sin perder la energía. Fue una vivencia muy positiva que nos brindó el saber sobre la existencia de una aplicación muy útil para nosotros como futuros docentes.
No nos olvidamos de vosotros y vosotras ,  pequeños grumetes, ya que puede utilizarse esta realidad aumentada para disfrutar de las TICs de una forma que parece brujería. Leer un cuento nos lleva a un mundo de imaginación donde princesas, monstruos, dragones, piratas y por qué no, vikingos, cobran vida más allá del papel. Por ejemplo, crear un libro personalizado con la realidad aumentada y dejar así, volar vuestra imaginación.

Aquí os dejo un ejemplo, que seguro, os ayudará y entenderéis que no hay límites.




Con rumbo norte, con destino desconocido, seguimos con nuestra gran aventura con la ayuda de mis grandes grumetes.
Hasta pronto, arrr!



jueves, 16 de febrero de 2017

Capítulo 2. El recuerdo de nuestro pasado.

Nuestra siguiente aventura nos trasladara a tiempos remotos en los que la nostalgia aflorara al recordar simples gestos que con la tecnología han desaparecido.
Navegando rumbo a lo desconocido nos adentramos en aguas del recuerdo. Muchos son los tesoros que podríamos recuperar, pero en este capítulo nos centraremos solo en el cofre de nuestros antepasados. Una vez recuperado de las profundidades del océano, descubrimos que muchos han sido los cambios que han surgido y nos preguntamos; cuanto ha avanzado la tecnología desde que nuestros padres eran niños?.
Los que somos más mayores aun recordamos el vídeo VHS, pero estoy seguro que los nuevos grumetes ya vieron sus primeras películas en DVD. Pues aun va mucho más allá ya que las primeras películas que vieron nuestros padres fueron en blanco y negro, en una televisión de apenas 12 pulgadas, con diálogos escuetos y efectos … irrisorios comparados con las verdaderas obras de arte de las que podemos disfrutar hoy en día. De esta manera, el cine ha evolucionado en los últimos 40 años una bestialidad.
Y que me decís de las largas colas que tenían que hacer en el banco para actualizar su libreta?. Más de media mañana (si la suerte acompañaba) ,esperando en la cola del banco para poder sacar unos ahorrillos y actualizar la libreta. La tecnología no tardaría en aparecer en este acto tan cotidiano, presentándonos los cajeros automáticos y sus tarjetas, que más tarde podríamos actualizar desde nuestro ordenador. Pero por si fuera poco, actualmente solo necesitamos nuestro teléfono móvil para hacer cualquier movimiento, incluso para pagar nuestras compras sin tener que mostrar ningún tipo de documento. Nos basta con un código pin, un sistema Android y por supuesto dinero en nuestra cuenta bancaria.
De las diferencias en cuanto a nuestros padres surge la pregunta siguiente: ¿Qué competencias necesitamos hoy en día que no necesitaban nuestros padres?
Nosotros debemos estar dispuestos a innovar y probar cosas nuevas: tanto técnicas de aprendizaje como app educativas, herramientas TIC y dispositivos electrónicos. Debe ser un "early adopter". No sólo debemos ser innovadores sino también unos amantes de las nuevas tecnologías. Ya sean iPad, proyectores o pizarras digitales, procurando anticiparnos a las circunstancias. Y por último, hemos de ser un poco "frikis", en el buen sentido de la palabra. Internet es la mayor fuente de conocimiento que el ser humano ha conocido, por lo que un docente moderno debe ser una persona curiosa.
Miedo nos da la tecnología que tan deprisa avanza, pero tu tranquilo querido buque, que tu tripulación no te sustituirá por muy buenos que sean los cambios, al menos mientras dure esta aventura. Arrr

lunes, 13 de febrero de 2017

Diario de navegación 2

CUADERNO DE BITÁCORA
Dia 2. Año 2017
Una vez mas surcando el mar junto a la tripulacion, nos hemos encontrado con una carta sin remitente que nos ha guiado a un nuevo pensamiento, las nuevas tecnologias. La carta decía así....
A pesar del gran cambio generacional que se ha producido una brecha sociocultural entre nuestros padres y nosotros, también ha sido una transformación intrageneracional, ya que yo he nacido en una época donde no había móviles, ni ordenadores en casa, y mucho menos internet.
Anteriormente a la llegada de Internet a nuestras vidas, para comunicarse con la familia que vivía lejos, la única forma de comunicarte con ellos era a través de cartas o de llamadas telefónicas, de una manera no tan habitual como le gustaba a la gente. En la actualidad, esto ha cambiado radicalmente, con la llegada de WhatsApp y con Skype, la relación ha llegado a ser diaria, virtual, e incluso con Skype, visual.
Otro cambio además de las relaciones humanas, es la forma de encontrar trabajo. Hace unos años, la forma de buscar trabajo era a través de las diferentes Oficinas de Empleo, del periódico, o ir personalmente a la empresa y entregar tu currículo con una foto actual y en papel. Hoy en día esta situación ha cambiado radicalmente, ya que la búsqueda de empleo se realiza a través de diferentes portales como LinkedIn, Infojobs, o incluso ir a la pagina web de la empresa, y presentar tu candidatura a un puesto de trabajo ofertado por dicha empresa en su portal web.
En cuanto el cambio significativo que tuvo el impacto de estas nuevas tecnologías, no solo fue social sino también educativo.
Como futuros docentes, debemos preparar al alumnado para que sean capaces de convivir en una sociedad diversa, de manera que contribuyan a la integración y a la solidaridad. En consecuencia, el sistema educativo será el responsable de distribuir los conocimientos y el dominio de los códigos en los cuales circula la información necesaria y formar a las personas en los valores, principios éticos.
Capacitar a la sociedad para racionalizar el uso de las nuevas tecnología, transformándolas en instrumentos que mejoran la calidad de vida. Se debe desarrollar en la escuela las capacidades de actualización permanente para seleccionar información, para orientarse frente a los cambios, para generar nuevos cambio, y para asumirlos con creatividad.
Hoy en día no solo hay que tener una formación básico, sino que se debe incorporar conocimientos sobre informática y tecnología, aspectos que no eran imprescindibles hace solo una década.

viernes, 10 de febrero de 2017

The Beginning


Hemos encontrado una fantástica aplicación, Toontastic Creative Cartoon, que nos brindó la genial oportunidad de contar la historia de como comenzó esta pequeña tripulación, de la que vosotros podréis formar parte también, sin duda, queremos ser más y  a la vez, ser mejores.

Lo cierto es que esta aplicación es de los más útil y divertida, sencilla y versátil, con cantidad de personajes y plataformas para que el escenario de la aventura sea el más idóneo, al que además, se le podía añadir una melodía de fondo que entonase con la acción y con lo que decía cada personaje; palabras dichas, pensadas y creadas con nuestras voces.  Crear nuestra propia historia, de esta manera tan dinámica, nos hace pensar en lo maravilloso que sería mostrarle esto a nuestro alumnado.

Aquí os la dejamos!!!


Ahora que ya conocéis de primera mano todo lo que es posible con esta aplicación, ahora hay que llevarlo a la practica en nuestra aula, como, pues aquí os dejamos un enlace de como puede usarse de forma productiva para vosotros y vosotras. Espero que estéis disfrutando de este viaje tanto como nosotros y nosotras.


Esta nueva aplicación tiene un sin fin de oportunidades, que no debemos desechar. Por ejemplo, como puedes motivar al alumnado para que lea libros, pues a través de esta aplicación y con un poco de imaginación. se podría hacer como un trailer, ya que las solapas de los libros quedan a veces escasas o poco atractivas para el publico infantil, pero de esta manera visual, sera mas atrayente para ellos y ellas, e incluso, podrían hacer ellos mismos ese movie trailer para exponer el libro y proyectarlo en clase para que el resto de la clase participe. Seria una forma compartir y aprender, e incluso, se podría subir a la plataforma de youtube.

No dejéis nunca de soñar. Os esperamos en nuestro próximo viaje, surcando los mares en busca de nuevas aventuras y tesoros.

Hasta mañana grumetes, arrrr!!!!

domingo, 5 de febrero de 2017

Una buena experiencia


En este viaje, la primera parada fue desembarcar en el puerto de las maravillosas aplicaciones. Entre esta amplia variedad, nos hemos encontrado con las de Chatterpix Kids, Pinterest y Symbaloo. Lo que puedo decir de Chatterpix Kids, que es realmente útil e interesante, las primeras impresiones fueron muy positivas, es práctico y fácil de usar, cualidades sorprendentes para una App que nos puede ofrecer tantos beneficios en su uso, yo y mi grupo recorrimos los pasillos de la Facultad en busca de la mejor foto, porque a partir de esta es dónde empieza la imaginación a dar sus frutos, grabamos así nuestro mensaje, con el tiempo contado lo decoramos y volvimos a punto de enseñarlo, contentos con nuestro trabajo. Pienso en esta App y realmente me entusiasma la idea de alguna vez poder usarla en un aula con mis adorados y motivados alumnos y alumnas, ya que el personaje que se cree en ella puede ser una criatura que les ayude a transmitir sus impresiones, dudas o miedos y ayude a comprender a cada niño y niña, que son persona realmente únicas.
Diré que lo cierto es que ya conocía Pinterest, una red muy interesante con muchas ideas, trucos, imágenes,... aunque me sirvió para conocer otros tantos usos que se podía tener a través de ella.
Por último, Symbaloo, realmente parece interesante, y creo que puede ser útil, aunque creo que hace falta repasarla varias veces ya que para mi era realmente desconocida. Espero conocer cada vez más.
Me alegra poder compartirlo, hasta la vista grumetes!

viernes, 3 de febrero de 2017

Las nuevas tecnologías


Después de haber atracado en unos de los puertos del conocimientos, en una taberna escondida en un callejón, me halle con unos camaradas donde compartiendo unas cuantas cervezas de barril, discutimos sobre la importancia de las nuevas tecnologías en nuestra era.
Desde luego, mi opinión siempre se ha caracterizado por la incredulidad ante la modernidad que esta sufriendo la sociedad hoy en día, incluso en mi generación, donde se han convertido en parte fundamental de nuestras vidas. Desde luego, toda vanguardia debe ser tratada de forma inteligente, y no llevarse por las distintas tempestades del momento. Seamos cautos ante los desconocido y temerosos ante el uso de las tecnologías para todo el saber.
Sin embargo, esta opinión evolucionará, no tengáis duda.
Hasta luego, camaradas.

Que significan las TICS para mi?


Zarpamos soltando los amarres a nuestro preciado Drakkar,  quizás para Bea, Paula y para mí sea la mayor aventura en la que nos hemos embarcado. Una aventura que requerirá de toda nuestra sabiduría, fuerza y valor a lo largo de 4 largos años, en los que tendremos que librar infinitas batallas para poder llegar a conquistar y superar este reto que hoy comenzamos.
En nuestra primera batalla nos encontramos con las Tics. Después de evaluarlas y analizarlas creo que es fundamental que la educación avance al ritmo que lo han hecho las demás ciencias y profesiones. El uso de la tecnología es la puerta de entrada a la era del conocimiento, por tanto los futuros docentes debemos conocer las ventajas y las desventajas de su uso. De esta manera orientaremos a nuestros estudiantes para que su aprovechamiento sea aún mayor.
Estoy convencido que con la aplicación de éstas tecnologías, transformaremos las clases haciéndolas: más activas, dinámicas e interesantes; pasemos con pie firme de la educación conductista a la constructivista y así alcanzar el aprendizaje tan anhelado.
Compañeros de batalla, utilicemos éstas tecnologías y transformemos la educación, venciendo los grandes obstáculos que vamos a encontrar en el camino.

¿Quién somos?



Aquí y ahora arranca la que para nosotros será una de las aventuras más esperadas y deseadas desde que decidimos que nuestro futuro ha de ir de la mano de la educación y todo lo que la concierne. Ansiosos, zarpamos en nuestro "Drakkar" la tripulación formada por Bea, Paula y Raúl, en busca de nuevas batallas,  nuevos puertos que conquistar para poder alcanzar ese preciado tesoro; tesoro que nos dará el conocimiento y la sabiduría que más tarde podremos transmitir a nuestros pupilos. 

Una batalla no se puede ganar sin tres elementos: sabiduría, fuerza y coraje. (Efrain Ramirez). 


Aquí os dejo una imagen de nuestra tripulación en su primer día de  navegación, trabajando para buscar las mejores opciones para vosotros y vosotras podáis disfrutar de este viaje que hemos dedicado mucho esfuerzo y, por supuesto, emociones. Os presento de izquierda a derecha a Raúl Paz Arias, Beatriz Macias Garcia y Paula Lede Piñeiro.

Qué significan las TIC para mi?


A lo largo de la historia, las revoluciones se fueron sucediendo como mecanismos de defensa, cambio y evolución. Como en muchos otros campos, la educación también sufrió y sufre sus cambios. En una época donde la sociedad se fue globalizando cada vez más, surgieron progresivamente tendencias sociales, sobretodo en países desarrollados que modificaron la manera de relacionarse.
Con este encabezamiento quería dar paso es que con esta continua evolución de los tiempos, no podemos dejar pasar por desapercibida la presencia incrementada de las TIC. Y es que es que no podemos negar que la aparición de las TIC en la educación contemporánea ha sido todo un progreso y un importante cambio en la sociedad y en la forma de generar conocimientos, pero también está claro que no todas son ventajas.
Muchas de las opciones positivas que aportan las TIC es la cantidad de información es a la que se tiene acceso, todo los temas deseados están a un solo click.
Pero aunque esto suene espléndido, ahora los niños y niñas se encuentran tan expuestos a esta ventana de información ilimitada como cualquier adulto y en muchas ocasiones sin supervisión pueden llegar a obrar de mal modo con ellas, consiguiendo un efecto negativo de lo que podía llegar a ser una experiencia realmente productiva.
Es aquí donde entra en juego el docente que debe guiar al alumno a que el uso de las TIC sea beneficioso, es por esto que debe estar formado de una manera eficiente para luego transmitir sus conocimientos en el aula y sacar en mayor rendimiento posible en sus clases. Estos contenido son realmente beneficiosos a la hora de explicar lecciones y contenidos, de fomentar la participación y el interés por cualquier materia impartida por el maestro o maestra.

Primera parada

Rumbo a lo desconocido, pero muy bien asesorados, nos encontramos con una herramienta cuyo valor a de ser citado, ya que sin apenas conocimiento y con el tiempo en nuestra contra hemos conseguido cuanto menos una carcajada en la tripulación. En busca de un objetivo con el que poder utilizar Chapter Pix Kids, nos adentramos en las profundidades de la Facultad de Ciencias, en la que husmeando planta por planta hemos encontrado  una puerta abierta en la que todo era desconocido. Temblorosos, decidimos avanzar y bajar las escaleras. Allí nos encontramos con múltiples objetivos, y aun sabiendo que quizás no fuese lo más acertado,  con apenas tiempo para decidir tomamos dos fotos con la única intención de sorprender a nuestra capitana. El resultado de dicha hazaña ha sido más que positivo, sumando a nuestro favor un arma que probablemente nos ayude a librar diversas batallas. El desembarco de hoy nos ha dejado 3 herramientas muy útiles: Chapter Pix Kids, Pinterest y Symbalo, aunque sin apenas tiempo para descubrir las cualidades de estas dos últimas estamos más que convencidos de su gran valor.

Ya estamos ansiosos de soltar de nuevo amarras.

Aquí os dejo nuestro vídeo!

Diario de navegación 1


Siguiendo la travesía que hemos embarcado hoy, la aventura empezó con el hallazgo de una isla de inmensurable valor. Allí descubrimos como a través de diferentes aplicaciones como Chatterpix kids, podríamos tener entre nuestra tripulación la mascota perfecta que estábamos buscando. Un personaje adecuado a nuestros intereses y nos ayudaría a buscar nuevos grumetes para nuestro viaje en todos océanos del saber. 
No solo eso, sino también con Pinterest y con Symbaloo, dos aplicaciones fundamentales que nos ayudara a organizarnos y estar a vuestra disposición de una manera increíble.

Aqui os dejo una imagen que os reflejara las ideas del uso de Symbaloo.




Hasta pronto, camaradas